RESUM


Aquest treball tracta sobre les addiccions a les noves tecnologies, concretament als videojocs, als smartphones i a les xarxes socials. Aquest fenomen, encara que no molt conegut en el nostre país, cada vegada és més important, sobretot en alguns països, com el Japó, on persones joves es tanquen durant molt de temps en aquest món.
Es parlarà sobre com és produeixen aquestes addiccions, que les provoquen, quines conseqüècies comporten, com es poden prevenir; també estudiarem en quin estat es troba la població, quanta gent utilitza aquestes tecnologies, amb quina funció, amb quina freqüència, etc. Tot això a partir de les conclusions dels estudis realitzats per altres persones en aquest camp i a partir dels 3 estudis que s’han realitzat en aquest treball.
Paraules clau: addicció, noves tecnologies, smartphones, videojocs, xarxes socials.


RESUMEN
Este trabajo trata sobre las adicciones a las nuevas tecnologías, concretamente a los videojuegos, los smartphones y las redes sociales. Este fenómeno, aunque no muy conocido en nuestro país, cada vez es más importante, sobre todo en algunos países, como Japón, donde personas jóvenes se encierran durante mucho tiempo en este mundo.
Se hablará sobre cómo se producen estas adicciones, que las provocan, qué conseqüècies conllevan, como se pueden prevenir; también estudiaremos en qué estado se encuentra la población, cuánta gente utiliza estas tecnologías, con qué finalidad, con qué frecuencia, etc. Todo ello a partir de las conclusiònes de los estudios realizados por otras personas en este campo y a partir de los 3 estudios que se han realizado en este trabajo.
Palabras clave: adicción, nuevas tecnologías, smartphones, videojuegos, redes sociales.


ABSTRACT
This study deals with addiction to new technologies, in particular video games, smartphones and social networks. This phenomenon, not well known in our country, it is increasing, especially in some countries, such as Japan, where young people are locked for a long time in this world.
It will discuss how these addictions happen, the cause, what conseqüècies entails, how can be prevented; also the study what state the population is, how many people use these technologies, for what purpose, how often, etc. All this from the conclusions of studies made by others in this field and from the 3 studies that have been made in this study.

Keywords: addiction, new technologies, smartphones, video games, social networks.